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世界热推荐:百度重返游戏场,“贴吧”能再续“前缘”吗?

来源:个人图书馆-DataEye 发布时间:2023-07-04 15:56:51 分享至:


(相关资料图)

提起国内最大的兴趣内容社区,你会先想到哪个平台?

放在六七年前,答案非莫属。

先来看一组数据:根据百度官方统计,

贴吧虽然不及极盛时期活跃,但在用户量级上并没有想象中的“式微”,他们的存在让贴吧颇有一种“老树抽新芽”的生命力,

另一个不得不承认的前提是,尽管这些年我们已经不再将百度贴吧看作是首要的内容创作基地,但历经近二十年的发展,

依照当前的玩家行为习惯来看,是最主要的三种玩家行为,且将伴随一款游戏产品自上线到拓展吸量再到长期运营全周期,在这些环节中,每一步都能够看到百度贴吧的身影。

,这个过程中也蕴藏着百度贴吧重塑内容社区定位的机遇。自2015年后改版的贴吧,优化了社区内的内容推荐机制,也为游戏内容的传播做了一定程度上的资源倾斜。

如今的贴吧每日热搜榜单中,进榜前十名的话题大多会与影音游相关,且游戏类的话题多数时候高居榜单前列,玩家讨论量可以在短短两三个小时内增长数万条,讨论的角度十分丰富,覆盖到游戏内容的方方面面。

游戏在上线前可以在百度贴吧进行预约下载,也可以运用如贴吧头图、皮肤、灯塔、小程序服务区等位置进行大面积的广告铺设,另外还可以为游戏品牌方定制独一无二的互动营销活动。

今年上半年上线的《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》等新手游都曾与百度贴吧进行深度的互动合作(上线期预约曝光,首页底部定制Tab),像《王者荣耀》类似的老牌国民级游戏也会在游戏活动期同步在贴吧展示“品牌彩蛋雨”来提升玩家活跃度,以及对游戏的关注度,达成了更高的品宣转化率。

一方面,根据贴吧自身的产品属性,聚集在游戏官方贴吧的用户本身就是依据兴趣而来的核心玩家,他们在贴吧中的讨论大多围绕游戏内容展开,有着很强的游戏社区氛围,话题也更适合进行游戏内容侧的传播。

另一方面,贴吧的玩家更容易对游戏口碑形成集群效应,游戏在贴吧的曝光度和热度越高,讨论的人越多,更容易开展事件营销,或是基于贴吧内挖掘互动合作。

加之百度官方贴吧团队,也在私享会中提出,打造贴合游戏玩家的娱乐诉求的内容兴趣平台,这对于游戏品牌方来说,无疑多了一个建立品牌形象的新基地。

玩家平等地参与到游戏的社交内容生态中,内容生产与传播中的平等性与互动性,是今天大多数UGC创作社区所稀缺的。

因而在当前的游戏内容营销中,再谈起贴吧,谈起它的作用时,似乎依然不急着给它下一个“落伍”的定论,“挣扎”数年的贴吧依旧有着可以拓展和优化改进的空间,有效的合作对于贴吧和游戏品牌方而言,都是一种双赢。

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根据DataEye-ADX平台监测数据,近一年多以来,百度贴吧作为效果广告投放渠道,从移动端游戏产品的角度看,呈现出了以下2个特点:

卡牌、MMORPG与策略类游戏多为中重度游戏,这类游戏需要玩家投入的时间长、氪金程度也更强,世界观构设宏大,也有着较为丰富的剧情内容,十分容易引起玩家的讨论,贴吧作为习惯性的话题讨论社区,很容易自发地引入话题交流。

另一方面,游戏这类型游戏往往有着更长的娱乐周期,基于贴吧现有的发帖跟帖和讨论模式,玩家可以进行介于微博“快”交流和知乎中长篇专业交流之间的互动,且由于大多数关注贴吧的玩家都对游戏有一定的了解,不容易产生沟通壁垒,能够更好地让从游戏内产生的话题在游戏外进行延续。

魔幻、三国、现代类游戏在贴吧投放广告的数量偏多,与贴吧历来形成的群体精神文化特征相关。通常魔幻类、三国类以及现代类的游戏在产品本身设计的剧情点和互动性较高,玩家在游戏内没有得到社交需求的满足,转而投向更多玩家聚集,且已经形成搜索意识的贴吧平台进行讨论,这一系列的玩家行为更具有自发性,不需要花费太长的时间成本来培养用户习惯。

且随着贴吧用户年龄的年轻化,贴吧可以为这些游戏提供很多同人创作的空间,发布在贴吧中的话题也很快会找到“同好”玩家来回应和关注,有助于促进内容的传播。

从目前的投放角度来看,但是贴吧本身有天然的话题事件传播能力,造梗出圈的现象也屡见不鲜,

尝试凭借游戏归位一席的百度,向如今这个重视内容建设的游戏圈子抛出了一个橄榄枝,重披“战甲”的百度贴吧,也有着“老骥伏枥,志在千里”的毅力。我们注视着二十余年奋勇向前的贴吧,既期待这一次它能够真正地带来一些内容创意的变革,也希望它能够抹去“时代的眼泪”。

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