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「CoH3」v1.1.0“蓝宝石豺狼行动”单人与游戏优化部分-天天播报

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-03-29 05:07:43 分享至:

概述

我们——Relic团队非常高兴地与您分享《英雄连3》第一个重大更新,我们称之为“蓝宝石豺狼行动”。这次更新包括修复大量BUG、改进玩家体验、游戏平衡调整以及全新的特色与内容。 由于这次更新包含了许多改动,我们的团队将随时准备用热修复来应对可能出现的任何重大问题。


【资料图】

新内容

挑战

挑战为玩家提供了完成日常与周常游戏目标的机会,

1.完成挑战会奖励玩家以声望点数,关于声望的更多细节,详情见下文。

2.日常和周常挑战的人母目标是随机的,玩家需要在多人游戏与对抗AI的自动匹配中通过正常完成游戏来达成。

3.每天会有两个新的日常挑战,将在太平洋时间每天下午5点(也就是北京时间晚8点)更新;每周会有三个周常挑战,将在太平洋时间每周六下午5点(北京时间晚8点)更新。

涂装

1.在这次更新中,我们为每个派系分别推出了一系列的涂装选项,允许玩家们在多人与单人游戏中定制部队外观。

2.新涂装都是基于历史获取的灵感,详情可以查看前一篇更新前瞻(插入链接)。

3.玩家可以在游戏中的商店菜单查看所有可用的涂装。

战争债券&声望

在“蓝宝石豺狼行动”中,我们将引入两种新的游戏货币——战争债券和声望点数。

我们在游戏内设立商店的原则之一是:确保始终在免费内容与氪金内容的组合之间保持平衡,玩家有权利选择以何种方式获得这些内容,并且每个人都有可以解(白)锁(嫖)的部分。商店内的所有物品都会遵循该原则,今后的改动也同样如此。

声望:通过完成游戏中的挑战获得的,声望可以用来解锁商店中的部分内容。

战争债券:通过购买战争债券包获得,也就是氪金;战争债券可以解锁商店中的任何内容。

修复

音频

1. 为廓尔喀步兵重新进行配音

2. 增加了玩家加入或退出组队的音效

3. 调整了在地图上打标时的音效

4. 改进了战吼技能(英军印度指挥官)的音效:所有玩家都会听到战壕哨与人群涌动的声音,以表明该技能被激活

5. 意大利动态战役中,战斗BGM不再于波米利亚诺机场任务的简报结束后立即开始播放

6. 在意大利动态战役中的随机战斗中,康蒂下士做目标简报前不会再播放错误情报

7. 修复了对敌方车辆进行回收后,车辆保留敌方语音的问题

8. 修复了M2A1榴弹炮缺失旁白语音的问题

9. 修复了DAK的迫击炮重新捡起后缺失声音的问题

10. 修复了回收被毁车辆后无法播放声音的问题

11. 修复了胜利或失败画面的配音出错的问题

12. 修复了使用CWT卡车捡起架设武器时播放不必要信息的问题

13. 修复了点位被翻白(恢复中立状态)时的音效问题

14. 修复了可以听到在战争迷雾中使用侦察技能的声效问题

15. 修复了防御波坦查任务中缺失的旁白语音

16. 修复了亨伯15mm炮塔开火射速的音效问题

17. 修复了在地图选择界面无法正确播放音效的问题

18. 修复了反坦克炮与迫击炮等武器班在丢弃架设时不会正确触发警报语音的问题,现在警报语音可以正确地播放

19. 完善了播放配音的逻辑,以减少洗脑台词的反复播放

20. 修复了鼠标悬停在AI难度选择按钮上时,无法正确播放音效的问题

21. 驻扎在建筑物中的小队现在会在建筑物濒临坍塌时发出警报语音

22. 亨伯装甲车与CMP 15cwt卡车现在有了适配其语音的无线电效果

23. 伞兵小队的M1卡宾枪现在可以播放特殊的设计音效

24. 美军的半履带卡车在升级后可以播放不同的音频

25. 美军的步兵在撤退时将发出脚步声

26. 美军HQ在部署寻路者时会称之为侦察兵,现在会正确的称呼其为寻路者

27. 结束画面的胜利与失败BGM不会再收到剩余战斗声音的干扰

美术

1. 为被摧毁的卡车添加了缺失的破坏效果

2. 正在建造的建筑物将不会在移动视角时显示完成

3. 修复了一个主菜单背景不会出现的问题

4. 修复了意大利动态战役地图中战列舰的照明问题

5. 修复了英国6磅(反坦克)炮后座上缺失的点火孔

6. 修复了被摧毁的建筑物碎片在视觉上的物理效果

7. 修复了谢尔曼坦克的尾灯,使其更接近现实的尾灯

8. 修复了地图上存在的斯图卡飞机残骸会变成纯黑色的问题

9. 修复了SSF突击队的约翰逊轻机枪会变成纯黑色的问题

10. 现在国防军与DAK的Flammenwerfer 35火焰喷射器会使用玩家颜色而非默认的灰色

11. 残摩(Kettenkrad)的通信电缆现在又新的纹理和颜色

12. 谢尔曼坦克爆炸时的烟雾效果得到了改进

13. 谢尔曼Whizbang现在升级炮塔后有正确的颜色与材质

14. 魔鬼旅(预购皮肤)谢尔曼坦克现在升级76mm炮塔后有正确的材质

15. 魔鬼旅(预购皮肤)胜利点的旗帜现在与旗杆正确相连

16. 廓尔喀部队现在会正确的播放拾取并使用新武器时的动画

17. 美军M1反坦克炮小队现在可以正确的持有架设武器

18. 胜利与视频的视频现在以高分辨率显示

19. 国防军工兵与降下工兵现在会正确的按照指示布置42型地雷而非S型地雷

动画

1. 工兵在取消建造或由多队工兵一同建造时,不再会摆出T字队形

2. 工兵在补员时不会再摆出T字队形

3. 修复了单位乘坐半人马IV型坦克时的动画问题

4. 修复了一个载入存档时可能导致动画错误的问题

5. 修复了医疗兵携带伤员时被摧毁医疗建筑导致的动画问题

6. 修正了再装填动画中,空弹夹留在武器上的视觉效果问题

7. 步兵靠近被摧毁的教堂时不再看起来像平地摔

8. 迫击炮小队组员在中止使用技能时不会再卡在无限循环的动画中

9. 迫击炮小队组员在撤退时被其他迫击炮命中不会再摆出T字队形

10. 平滑飞机在使用部分轰炸以及支援能力时的转向

11. DAK的254侦察车车长不会再把望远镜粘在脸上

12. 部队捡起架设武器后立即撤退不会再被卡住几秒

13. 美军HMG小队在组员被杀后,弹药箱不再会四处漂浮

14. 装备STG44的国防军步兵在快速转身时不会再摆出T字队形

15. 使用“破障”技能瞄准桥梁的时候,美军“巴祖卡”小队不再会摆出T字队形以宣示对桥梁的控制权

16. 乘坐拖曳重型架设的载具时,武器班组员会尽量将他们的四肢与头部保持在车内

UI/UX

我们对用户界面中的所以文字进行了审查

1. 自定义游戏界面中的AI玩家现在将显示正确的图标

2. 增加了一个退出设置时需要额外确认的选项,即离开时未保存的更改将被放弃,同样适用于控制重新映射

3. 增加了一个设置选项来启动独立编队。独立编队使单位只能占用一个数字编队,与前代《英雄连》作品一样

4. 在地狱猫静止时单位头顶会显示瞄准射击技能的状态

5. 调整了实时游戏中出现在屏幕左侧的事件提示的颜色、风格与持续时间

6. 在游戏大厅切换阵营后,战斗群图标现在仍然可见

7. 当输入过长的信息时,聊天框不再会拉长

8. 在遭遇战任务中连队名称不再会显示日语

9. 在遭遇战任务中连队的描述不再会显示日语

10. 修复了最近游戏玩家列表

11. 修复了在主菜单更改用户设置不会作用于单人遭遇战的问题

12. 修复了部分情况下退出读取界面时会导致输入无效的问题

13. 修复了教程中完成目标但是提示箭头没有被移除的问题

14. 修复了一个会导致任务目标多次被下达的问题

15. 修复了玩完单人遭遇战后无法保存与加载战役的问题

16. 修复了无法清除任何热键的问题

17. 修复了鼠标左右键在试图与重新映射下的设置中缺少文本的问题

18. 修复了几个特殊字符在非英语版本中不能正确显示的问题

19. 修复了命令菜单缺少热键的几个问题

20. 修复了邀请加入游戏大厅按钮的提示信息

21. 热键映射弹窗不再会显示日语

22. 在查看并重新映射时,不可被更改的按键将不会被清楚

23. 当不在组队中时,组队聊天框不会再出现

24. 暂停菜单将在游戏结束时自动关闭,然后过渡到胜利或失败界面

25. 在赛后统计中为所有缺失的玩家数据添加了标签

26. 重新调整了主菜单按钮上的提示框

27. 用正确的《英雄连3》图标替换了几个图标与单位立绘

28. 当使用“CTRL+Shift+?”启动截图模式时,计分板与比赛时间现在会被正确的隐藏

29. 读取界面时的文本不再会显示日语

30. 调整了玩家颜色,队友是冷色调,敌人是暖色调。

地图

1. 增加了环境中的许多地形缺失的掩体

2. 修复了部队无法消灭某些建筑物中敌人单位的问题

3. 修复了楼梯上的领土线不正确的问题

4. 修复了单位从某些建筑物撤退被卡住的问题

5. 修复了领土线被画在地图可玩范围以外的问题

6. 修复了几个桥梁无法正确提供掩体的问题

7. 修复了几个无法被摧毁的树篱的问题

8. 修复了几个小物件在阻挡单位移动时占用过多空间的问题

9. 改进了一些悬崖地图周围

10. 调整了(6P)加查拉着陆点(Gazala Landing Ground)的点位与胜利点的位置,以确保西侧点位有利于南方出生的队伍;东侧点位有利于北方出生的队伍

11. 移除了希腊式楼梯上的掩体,以防止出现意外的游戏问题

12. 调整了(8P)米尼亚诺隘口(Mignano Gap)的点位领土布局,以确保各队HQ区域附近的弹药资源公平分布。

13. 于(8P)冬季防线(Winter Line)召唤的虎式重型坦克不再会卡在国防军HQ后面出不来

14. 更新后的机库不再提供掩体,悬挂物体之前会给在正下方的单位提供掩体

15. 更新了地图边缘的视觉效果,包括铁路隧道与铁路线

16. 更新了岩石的几何形状,使之无法移动以防止不理想的效果

17. 更新了成排建筑物后面的地形,以防建筑物无法被破坏

渲染/稳定性

1. 高光特效被移除并且修复了地图上的模糊与阴霾效果

2. 修复了玩家在另一个游戏窗口开始战役任务导致软锁定的问题

3. 修复了跳过过场动画可能会导致崩溃的问题

4. 修复了当AI试图向因烟雾而丢失视线的炮台阵地发出移动指令而导致崩溃的问题

5. 修复了一个与游击队狙击手使用钨芯弹技能导致崩溃的问题

6. 修复了一个在加载已保存游戏有时会发生的崩溃问题

7. 修复了有时屏幕刷新率会比设定上限高的问题

8. 修复了用于指示掩体的绿点会渲染在半空的问题

9. 修复了在图形设置上调整游戏比例,摄像机放大后单位无法正常渲染的问题

10. 减少了通关多个关卡的内存占用

战术地图

修复了战术地图上站点动画被抵消的问题

游戏性

虽然这次更新不包含我们认为的“完整的”平衡性改动,但我们仍尽力做出调整来改变多人游戏与合作模式。我们会持续密切的关注玩家的反馈与游戏对局,并及时发布进一步的平衡调整。

单人游戏

1. 英军亨伯装甲车的“前线炮击”能力不再需要特定的基地建筑存在

2. 丘吉尔IV型坦克的召唤提示已被更新,正确的反映召唤一辆而非两辆坦克

3. 某些单人战役任务的车队路线现在会在小地图上正确的显示

4. 修复了医疗半履带车与医疗CWT卡车在UI上不显示人口的问题

5. 修复了意大利前线CMP 15cwt卡车没有非洲前线版本的一级老练的问题

6. 修复了意大利前线CMP 15cwt卡车使用医疗升级型号立绘的问题

7. 修复了某些战役任务中,斯图亚特的立绘不正确问题

8. 修复了拖曳17磅的CMP 15cwt卡车与通过排指挥部建造的CMP 15cwt卡车之间升级不一致的问题

9. 美军空降连在解锁降价升级后,现在可以正确的降低轰炸技能的成本

意大利动态战役

1. 在山丘高速任务中为悬崖岩石设定了不可进入的指令

2. 为医疗、维修与包围技能添加了超出范围时的相关要求文本

3. 在补给品空投箱上添加了正确的立绘

4. 调整了整个意大利动态战役的目标文本

5. 调整了萨勒诺战役任务中的建筑,以避免重叠堆放

6. 调整了一下英军印度炮兵连的能力/升级描述,以更准确地匹配其在游戏中的表现:

身经百战:将廓尔喀步兵的最低老练提高到2级

首屈一指:将所有步兵小队的最低老练提高到1级

7. 调整了界限外的远景使距离过渡更加丝滑

8. 调整了波米利亚诺的斯图卡位置,防止其出现在地图上的凹陷处

9. 调整了康蒂的配音以避免与其他语音重叠

10. 防空阵地不再可以射击补给品空投箱

11. 防空阵地不在可以攻击意大利动态战役中的舰船

12. 刺杀鲍曼的任务之前是自动完成的,现在必须进行该任务

13. 调整了意大利动态战役中的叙述性目标与对话,以便在单个回合内向玩家展示更多内容,这些只会在新的游戏中出现,正在进行的游戏不会受到影响

14. 通过海港征调的连队有了适当的成本改动,适用于他们的治疗与维修能力

15. 战役遭遇战中,敌方小队不再会于“回收废弃物资”的任务目标开始时就捡起物资箱

16. 意大利动态战役中的敌方连队现在会更频繁的使用侦察能力

17. 修复了“冰淇淋”事件中叙述台词不按照顺序播放的问题

18. 修复了一个导致在攻占沃尔图诺防线三个城镇后轰炸失败的错误

19. 修复了“牵牛花行动”任务中的一个叙述错误,即音频与角色不匹配

20. 修复了游戏文本的几个错别字与不一致的问题

21. 修复了P-47的“空中优势”能力不造成任何伤害的问题

22. 修复了安其奥任务中地方部队会刷在过场动画里的问题

23. 修复了某些任务中美军步兵无法正确显示老练选项的问题

24. 修复了描述文本无法正确出现在“交换连队”技能按钮上的问题

25. 修复了遭遇战和任务模式中部分场景会导致应该为空的效果触发器被占用的问题

26. 修复了机场部署的C-47运输机与具有“空中支援”特性的连队所俘获的飞机不显示在机场管理界面的问题

27. 修复了保存/加载时维修与治疗费增加的问题

28. 修复了通过“转移母港”能力所移动的舰船无法在接下来的回合中移动的问题

29. 修复了一些小地图无法正确定位北方的问题

30. 修复了吉拉任务中“摧毁火炮”,目标在任务结束前无法正常完成的问题

31. 修复了动态战役地图上“穿孔钢板(Marston Mats)”升级无法正确降低飞机技能的燃料/弹药成本的问题

32. 修复了游击队俘虏技能有时不生效的问题

33. 修复了达成南部立足点目标后,人口上限没有按照奖励提高的问题

34. 修复了某些桥梁不允许载具正常通行的问题

35. 修复了某些桥梁不允许另一侧空降的伞兵通行的问题

36. 修复了冬季防线任务中的对话错误,即音频与角色不匹配

37. 修复了加载不同语音版本的存档时,用户界面语言不正确的问题

38. 修复了遭遇战/任务中有时不能选择游击队效果器的问题

39. 修复了部队可以在悬崖或岩壁移动的问题

40. 修复了以下城镇(莱西纳、阿尔塔穆拉)会执行在其他地方游玩过的重复任务

41. 德军连队在前10回合内无法进行治疗,除非他们在医院或者分流治疗中心附近

42. 德国连队效果器现在与连队类型一致

43. 在安其奥任务中,如果之前已经完成了“摧毁防空炮”的目标,则现在可以使用飞机而不被击落

44. 如果一个连队在目标范围内,即使移动力为零,依然应该可以被治疗或维修。海军的打捞与修理能力已被调整,因此他们不再会于其他能力叠加

45. 删除了炮击、轰炸等技能的友军伤害

46. 保卫萨勒诺任务中,用一个标准的HQ取代了前线HQ

47. 意大利动态战役中的一些任务现在仅会触发一次

48. 位于杰拉的玩家基地正东面的敌方领土,如果玩家占领其背面领土点,那么就会自动变为玩家所有,以更好的反映占领的收益。在此之前该区域一直属于德军,无法被占领也没有资源

49. 意大利动态战役中的福贾(Foggia)任务现在可以再情报被摧毁后正确的登记

50. 奖励获得的驱逐舰在海港维修后不会卡在海港

51. 更新了米尼亚诺隘口的领土点位平衡,改进了南侧交战区,现在可以通过更多角度进入。进攻萨勒诺时,英军印度炮兵连在开始时不再可以对他们的第一个步兵单位给予免费老练

北非行动

1. 添加了一个特定的保存/加载问题的修复补丁,该问题影响了艾季达比耶和 "火上浇油 "任务中杀敌计数器的正确计数

2. 调整了一些教程文本,亦包括使用不同配置文件时的特殊情况

3. 纠正了加载界面的历史事件,该界面显示意大利与德国军队在1940年便同英军发生冲突,而实际上德军直到1941年2月才抵达

4. 修复了“弹药大劫案”任务中一个叙事错误,即音频与角色不匹配

5. 修复了摧毁敌方车辆的可选目标会计入主要任务目标并导致任务提前结束

6. 修复了胜利的电影画面会播放两次的问题

7. 修复了字幕没有及时出现的问题

8. 修复了某些战役任务中缺少任务失败的对话

9. 修复了撤退时过于狂热的步兵跑向敌人的情况

10. 修复了几个在战役任务中缺失配音对话的问题

11. 修复了执行任务时,摄像机闪烁或镜头错位的问题

12. 修复了介绍片段的摄像机平移过程中,单位穿模的问题

13. 在取回恩尼格玛任务中,占领特殊援助站时会按照难度获得一笔人力奖励,以便进行有限增援。有限是为了打造突击队的“精锐感”,其规模比普通的遭遇战或大战场要更小,当玩家获得资源的时候会有通知提示

14. 艾季达比耶任务中删除了一个非预期的载具技能

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