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英雄联盟:假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?

来源:大话西游 发布时间:2023-02-26 23:44:30 分享至:

蛮王核心是暴击战士,是混战战士,讲究一个来去自如。这类战士的经典代表是瑞文:多端位移;关键控制;技能和平A增伤打混合伤害;一个防御性技能;一个伤害/生存上的强力大招。


(资料图片仅供参考)

蛮王的技能组从设计上来说是符合基本要求的:q技能提供普攻增伤带回复;被动增暴击;e技能来去自如还能用暴击减cd;w减速范围尚可不会空;大招锁血五秒钟。

但是蛮王明显是跟剑圣一样,技能全加成在普攻上了,位移技能比较关键,决定性太强——一旦位移技能没有刷新/减cd,马上变身笨比等死;一旦位移技能刷起来了,又过于op。

造成这种状况的主要原因是是因为设计上为了跟极其强大的普攻能力做了平衡——攻击距离短但是普攻伤害极高、成型快。把法师的“技能命中与否”那种决定玩法核心决策变成了战士的“普攻能否近身打到人”的玩法核心决策。

然而在高端赛场上,距离把控和视野把控是大家最为重视的地方,手短而且位移单一的英雄就非常受限制,凯南这种英雄都要有闪才能打团,格温这种带不可选中的英雄一定要配备疾走。

但是现阶段的蛮王没有这种空间,蛮王带了闪现也是笨比,带了疾走就少了关键闪现——毕竟蛮王没有格温那种拉扯技能,贾科斯能登上赛场也是因为位移cd短,还有e技能保命容错。

综上所述,蛮王的重做可能要围绕两个点——位移和保命技能的跟进升级。但是我们也知道挺进破坏者这一年经历了什么,设计师对于战士的位移能力完全没有概念。

所以蛮王的改动很可能从以下几个方面进行改动:

被动:暴躁:泰达米尔每次攻击、被攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.4%的暴击几率。被攻击获得1/2/3点怒气(在1/7/13级)

息怒:泰达米尔没有攻击或受到攻击5秒后,将怒气转化为生命值回复,每点怒气回复0.02%/0.03%/0.04%最大生命值

q不怒自威:被动:泰达米尔嗜血成性,获得10/15/20/25/30攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.25/0.32/0.45/0.55攻击力。

增加效果:在50怒气以上时提供额外的15/30/45/60/75的攻击距离,在100怒气时消耗50怒气使下一次对英雄发起的普攻造成10%/20%/30%/40%/50%的减速效果,持续1秒

w王之蔑视:范围850

被动,蛮族之王附近的每一个敌方英雄将为蛮族之王提供额外的10点移速和5%的减速抗性;被蔑视影响的敌人会提供额外的5点移速和5%减速抗性

主动:维持原样不变。新增:可以在释放e技能的途中释放。

E旋风斩:固定施法长度为0.5秒不论位移远近,cd0.5秒,充能12秒,可充能1/2层(技能等级1/5级)。

在位移结束后位置释放大范围斩击,造成80/110/140/170/200(+1.0额外AD)物理伤害并减少命中敌人护甲5%/7.5%/10%/12.5%/15%。命中的第一个英雄提供10怒气,后续英雄每个提供5怒气。每次暴击将会为旋风斩充能1秒,对英雄单位时效果翻倍。

R无尽怒火:泰达米尔以所有生命值为代价生成一个技能护盾,抵消下一次控制技能。泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。

如果消耗的生命值超过泰达米尔最大生命值的50%,护盾破裂时泰达米尔的怒气值将被锁定在100

关键词: 英雄联盟

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